@全身 @不敵 @病み @ガメル @左 @右 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+2 賭博師+器用 2d+{賭博師}+{器用B} 賭博師+知力 2d+{賭博師}+{知力B} 給仕+知力 2d+{給仕}+{知力B} 芸人+敏捷 2d+{芸人}+{敏捷B} 娼婦+器用 2d+{娼婦}+{器用B} 娼婦+精神 2d+{娼婦}+{精神B} [常]《アクロバティックアヴォイド》 ### ■練技 [補][準]【ガゼルフット】 ### ■賦術 [補]【ヒールスプレー】 ### ■相域 地相:泥濘に沈む 天相:降雷 人相:恐慌 天相:見えない傘 人相:夢喰い ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《シャドウステップⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■操気 HP消費 1d6 [主]【気操法】 [常]【大乱獲】 [補][準]【魔探法】 [補]【念縛術Ⅰ】 [主]【破邪光弾】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ダメージ k20[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{理力}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{理力}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ナイフ1H投 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k1[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/デビルズ・チップ1H投 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k24[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|雷屠斉刃明・黄《ライトセイバー・イエロー》1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k1[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート腰 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/軽業判定 2d+{回避2}+{回避修正}     //パレオ=1 //回避2=({スカウト}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+2+1+{パレオ}) ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=41 //筋力=4 //生命力=26 //知力=23 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //フェンサー=12 //スカウト=9 //レンジャー=3 //セージ=7 //アルケミスト=5 //ジオマンサー=7 //ダークハンター=10 //賭博師=12 //給仕=3 //芸人=1 //娼婦=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({理力}+0) //追加D2=({理力}+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4)