:HP :MP choice[,] CHOICE[HP,MP] ----- @通常 ---ステータス変動--- :生命修正+ :生命修正=0 :精神修正+ :精神修正=0 :ウェポン=0 ----- ●錬技 :熊=0 :熊=2 :猫=0 :猫+1 ---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d+{冒険者}+{器用B}>= 【冒険者器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}+{熊}>= 【冒険者筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}>= 【冒険者知力】 1d6>=5 ヘイスト ---ウォーリーダー判定--- 準:【陣率:軍師の知略】先制判定を軍師+知力B+1で行える。 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B}>= 【先制判定】 2d+{ウォーリーダー}+{知力B}+1>= 【軍師先制判定】 [補]【神展の構え】制限移動+2m、通常移動+5m [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】生命または精神+1 [補]【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】物理・魔法ダメージを4点軽減 [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】生命または精神+2 [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】生命または精神+2 [補]【陣率:衝戟の刪削Ⅱ】物理・魔法ダメージを7点軽減 <盾徽章>HP半減時、戦闘中一度だけ陣気を+3 ---ライダー判定--- 2d+{ライダー}+{器用B}>= 【応急手当判定】 2d+{ライダー}+{敏捷B}>= 【ライダー運動判定】 2d+{ライダー}+{知力B}>= 【ライダー知識判定】 2d+{ライダー}+{知力B} 【ライダー魔物知識判定】 ---その他判定--- 2d+{アルケミスト}+{知力B}>= 【アルケミ知識判定】 [補][準]【バークメイル】(緑1)防護点上昇[B+1/A+2/S+4/SS+8] [補]【ヒールスプレー】(緑2)HP回復[B+3/A+10/S+20/SS+50] 【ビートルスキン】&【バークメイル(A)】防護点+4 【アンチボディ】毒・病気属性に対し生命・精神抵抗力+4 《かばうⅡ》&《ガーディアンⅠ》対象/回数:味方全員/3回 《ストップ&スタッガー》 『命中一覧』 2d+{命中1}+{猫} 〈ヘビーマレット〉[打]【命中力判定(近接)】 『ダメージ一覧』 k15@12+{追加D1}+{熊}+{ウェポン} 【ダメージ〈ヘビーマレット〉[打]1H】 ----- 『魔法使用』 ●魔法行使 2d+{召異魔法}+{ブレスⅡ}-4 【召異魔法行使判定】 ●魔法ダメージ/回復 k10@10+{召異魔法}+{ブレスⅡ} 【召異魔法ダメージ】 hk10@13+{召異魔法}+{ブレスⅡ} 【召異魔法半減ダメージ】 《アヴェンジャー》 消費[MP5] 対象[1体] 射程/形状[1(10m)/起点] 時間[一瞬] 抵抗[半減] 属性[呪い] 概要[術者のHPに「5」点の確定ダメージ、対象に威力20の魔法ダメージ] 《デモンズアーム》 消費[MP5] 対象[術者] 射程/形状[術者/-] 時間[3分] 抵抗[任意] 概要[近接攻撃を純エネルギー属性にし、ダメージと防護点に+2します] 《ブラッドブランデッド》 消費[MP2] 対象[1体] 射程/形状[1(10m)/起点指定] 時間[一瞬] 抵抗[必中] 属性[呪い] 概要[HP2点吸収する] [補][準]《デモンズドッジ》 消費[MP4] 対象[術者] 射程/形状[術者/-] 時間[10秒] 抵抗[任意] 概要[デーモンルーラー技能で回避判定を行う] 《ヴェノムブレス》 消費[MP8] 対象[1エリア(半径4m)/10] 射程/形状[1(10m)/射撃] 時間[一瞬] 抵抗[半減] 属性[毒] 概要[威力10の魔法ダメージ] 《ブラッドミスト》 消費[MP5&HP5] 対象[1エリア(半径6m)/すべて] 射程/形状[術者/-] 時間[10秒] 抵抗[短縮] 概要[命中力・回避力判定-2] 《アストラルバーン》 消費[MP5] 対象[1体] 射程/形状[2(30m)/射撃] 時間[一瞬] 抵抗[半減] 属性[衝撃] 概要[威力10+距離修正による魔法ダメージ] ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d+{回避1}>= 【回避力判定】 2d+{生命抵抗}+{生命修正}>= 【生命抵抗力判定】 2d+{精神抵抗}+{精神修正}>= 【精神抵抗力判定】 《サバイバビリティ》生命・精神抵抗自動成功(1日一回) 2d+{生命抵抗}>= 【生死判定】 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=10 //筋力=18 //生命力=19 //知力=27 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //デーモンルーラー=6 //ライダー=7 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1)