### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 【薬草】 救命草回復 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草回復:薬師道具セット k10[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救命草回復:クロロ酵素 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 救命草回復:薬師道具セット+クロロ酵素 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救難草回復 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草回復:薬師道具セット k50[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救難草回復:クロロ酵素 k50[10]+{レンジャー}+{器用B} 救難草回復:薬師道具セット+クロロ酵素 k50[10]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔香草回復 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草回復:薬師道具セット k0[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔香草回復:クロロ酵素 k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草回復:薬師道具セット+クロロ酵素 k0[10]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔海草回復 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草回復:薬師道具セット k10[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔海草k10[10]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔海草回復:薬師道具セット+クロロ酵素 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 【ポーション】 回復:ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復:ヒーリングポーション+1 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 回復:トリートポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《ライジングリッパーⅠ》 [宣]《ライジングリッパーⅡ》 [宣]《迫る刃に怯えよ》 [宣]《迫る刃に怯えよ・承》 [宣]《迫る刃に怯えよ・極》 [準]《美しき舞に惑え》 [準]《美しき舞に惑え・承》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈天秤〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k50[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈猟狼〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k60[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|鐶天飴雨《リヴォルブキャンデェ》〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k40[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|鐶天飴雨《リヴォルブキャンデェ》〉[打]2H投 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k40[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=30 //筋力=33 //生命力=27 //知力=6 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //バトルダンサー=12 //スカウト=10 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)