### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 見識判定[知力] 2d+{貴族}+{知力B} 家系知識判定[知力] 2d+{貴族}+{知力B} 社交判定[知力] 2d+{貴族}+{知力B}+1 作法判定[知力] 2d+{貴族}+{知力B} 威厳判定[精神力] 2d+{貴族}+{精神B} 応急手当判定[器用度] 2d+{兵士}+{器用B} 跳躍判定[敏捷度] 2d+{兵士}+{敏捷B} 登攀判定[敏捷度] 2d+{兵士}+{敏捷B} 腕力判定[筋力] 2d+{兵士}+{筋力B} 生死判定[生命力] 2d+{兵士}+{生命B} 軍事知識判定[知力] 2d+{兵士}+{知力B} 長距離移動判定[生命力] 2d+{兵士}+{生命B} 統率判定[精神力] 2d+{兵士}+{精神B} スリ判定[器用度] 2d+{賭博師}+{器用B} 異常感知判定[知力] 2d+{賭博師}+{知力B} 表情操作判定[器用度] 2d+{賭博師}+{器用B} 手業判定[器用度] 2d+{賭博師}+{器用B} ギャンブル知識判定[知力] 2d+{賭博師}+{知力B} 料理判定[器用度] 2d+{料理人}+{器用B} 食材目利き判定[知力] 2d+{料理人}+{知力B} 【大乱獲】 1d 【念縛術Ⅰ】 1d 【念縛術Ⅱ】 1d 【念縛術Ⅲ】 1d 【縛術強化】 1d 【魔探法】 1d 【属性付・裂】 1d 【魔生法】 1d 【破邪健身】 1d ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《シャドウステップⅡ》 [宣 ]《シャドウステップⅡ》→回避指定 [宣 ]《シャドウステップⅡ》→近接攻撃指定 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]ブルートツェーラー[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k83[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]ブルートツェーラー(スイング)[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k83[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート[刃]1H# 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クリネイトブレード[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k31[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/テムズガルドのチェイングローブ[打]2H投 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[打] k63[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=31 //筋力=35 //生命力=18 //知力=24 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //スカウト=9 //レンジャー=3 //セージ=5 //アルケミスト=5 //ダークハンター=11 //貴族=5 //兵士=2 //賭博師=2 //料理人=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+2)