### ■非戦闘系 2d+12+3 冒険者+器用 2d+12+2 冒険者+敏捷 2d+12+3 冒険者+筋力 2d+12+5 冒険者+知力 2d+9+3 スカウト技巧 2d+9+2 スカウト運動 2d+9+5 スカウト観察 2d+9+3 レンジャー技巧 2d+9+2 レンジャー運動 2d+9+5 レンジャー観察 2d+1+5 セージ知識 2d+1+5+1 魔物知識 2d+5+5 アルケミスト知識 2d+12+5 ダークハンター知識 2d+12+5+1 魔物知識 2d+12+3 料理/コック +器用 2d+12+5 料理/コック +知力 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《横睨みうち》 |迫る刃に怯えよ《テネル·ミエド·エヌン·ボルデ·デ·エントラーダ》 |迫る刃に怯えよ·承《テネル·ミエド·エヌン·ボルデ·デ·エントラーダ·スペリオール》 ### ■魔法系 2d+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正}+({ブレス2修正}/6) ダメージ/操霊魔法 k0[13]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+(ブレス2修正}/6)h+(+{魔法D修正}) /操霊魔法 k0[13]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{回復量修正}+({ブレス2修正}/6) 回復量 2d+({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{行使修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 魔動機術行使 2d+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{行使修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+({ブレス2修正}/6)+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+({ブレス2修正}/6)+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+({ブレス2修正}/6)+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[13]+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+({ブレス2修正}/6)h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[13]+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+({ブレス2修正}/6)h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[13]+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+({ブレス2修正}/6)h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[13]+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+({ブレス2修正}/6)+{回復量修正} 回復量 2d+10 賦術 2d+19 操気 ### ■武器攻撃系 2d+20+{命中修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 命中力/[魔]|堕ちた私に射す光《ダ•エルピス•リュミエール》[打]1H k42[(8+{C修正})]+26+({ブレス2修正}/6)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]|堕ちた私に射す光《ダ•エルピス•リュミエール》[打]1H 2d+20+{命中修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 命中力/[魔]|堕ちた私に射す光《ダ•エルピス•リュミエール》[打]1H k42[(8+{C修正})]+28+({ブレス2修正}/6)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]|堕ちた私に射す光《ダ•エルピス•リュミエール》[打]1H 2d+20+{命中修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 命中力/[魔]|静水の荒波《せいすいのあらなみ》[刃]1H k30[(9+{C修正})]+27+({ブレス2修正}/6)+{魔剣修正}+{ウェーブ修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]|静水の荒波《せいすいのあらなみ》[刃]1H 2d+20+{命中修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 命中力/[魔]|静水の荒波《せいすいのあらなみ》[刃]1H k30[(9+{C修正})]+29+({ブレス2修正}/6)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]|静水の荒波《せいすいのあらなみ》[刃]1H 2d+20+{命中修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 命中力/〈スナップビーズ〉[打]1H投 k12[(12+{C修正})]+27+({ブレス2修正}/6)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈スナップビーズ〉[打]1H投 2d+20+{命中修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 命中力/ウォーターバルーン1H投 k0[(13+{C修正})]+22+({ブレス2修正}/6)+{魔法D修正} ダメージ/ウォーターバルーン1H投 2d+20+{命中修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 命中力/ウォーターバルーン1H投 k0[(13+{C修正})]+23({ブレス2修正}/6)+{魔法D修正}+ダメージ/ウォーターバルーン1H投 2d+19+{命中修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 命中力/〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H k5[(10+{C修正})]+25+({ブレス2修正}/6)+{追加D修正}{出目修正}ダメージ/〈ウィークネスリピーラー〉[刃]1H ### ■抵抗回避 2d+16+{生命抵抗修正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 生命抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正}{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6) 精神抵抗力 2d+9+{回避修正}+{行動判定補正}+{行為判定補正}+({ブレス2修正}/6)+{エルエレナケープ}+{ガラスのバックラー} 回避力 ### ■能力値 //行動判定補正=0 //行為判定補正=0 //ブレス2修正=0 //魔剣補正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=13 //筋力=21 //生命力=26 //知力=33 //精神力=45 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=7 //コンジャラー=2 //マギテック=2 //アビスゲイザー=5 //スカウト=10 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=8 //アルケミスト=5 //ダークハンター=12 // 娼婦/プロスティチュート=2 //料理/コック =12 //物乞い/ベガー=4 //7月レギュレーションにつきコックを3>4に成長= //8月レギュレーションにつきコックを5>6に成長= //9月レギューションコック1成長= //10月のレギュレーションコック1上昇= //11月レギュレーションコック1成長= //12月レギュレーションコック1成長= //1月レギュレーションにつきコック1成長= //2月レギュレーションにつきコック1成長= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //CON={コンジャラー} //MAG={マギテック} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=79 //最大MP=76 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]|堕ちた私に射す光《ダ•エルピス•リュミエール》[打] //命中1=({理力}+1) //威力1=42 //C値1=8 //追加D1=({理力}+3+4) //武器2=[魔]|堕ちた私に射す光《ダ•エルピス•リュミエール》[打] //命中2=({理力}+1) //威力2=42 //C値2=8 //追加D2=({理力}+3+7) //武器3=[魔]|静水の荒波《せいすいのあらなみ》[刃] //命中3=({理力}+1) //威力3=25 //C値3=10 //追加D3=({理力}+3+4) //武器4=[魔]|静水の荒波《せいすいのあらなみ》[刃] //命中4=({理力}+1) //威力4=25 //C値4=10 //追加D4=({理力}+3+7) //武器5=〈スナップビーズ〉[打] //命中5=({理力}+1) //威力5=12 //C値5=12 //追加D5=({理力}+3+3) //武器6=〈スナップビーズ〉[打] //命中6=({理力}+1) //威力6=12 //C値6=12 //追加D6=({理力}+3+6) //武器7=ウォーターバルーン //命中7=({理力}+1) //威力7=0 //C値7=13 //追加D7=({理力}+3+0) //武器8=ウォーターバルーン //命中8=({理力}+1) //威力8=0 //C値8=13 //追加D8=({理力}+3+3) //武器9=〈ウィークネスリピーラー〉[刃] //命中9=({理力}+0) //威力9=5 //C値9=10 //追加D9=({理力}+3+3) //武器10=〈ウィークネスリピーラー〉[刃] //命中10=({理力}+0) //威力10=5 //C値10=10 //追加D10=({理力}+3+6) //武器11=サーペンタインガン //命中11= //威力11= //C値11= //追加D11= //武器12=サーペンタインガン //命中12= //威力12= //C値12= //追加D12= //武器13=魔法の発動体アビスナナイフ加工ナイフ*7 //命中13= //威力13= //C値13= //追加D13= //武器14=カードシューター*7 //命中14= //威力14= //C値14= //追加D14= //武器15=エルエレナケープ*3 //命中15= //威力15= //C値15= //追加D15= //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=6 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=1 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=13 //筋力=21 //生命力=28 //知力=33 //精神力=47 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=7 //コンジャラー=2 //マギテック=2 //アビスゲイザー=5 //スカウト=10 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=10 //アルケミスト=5 //ダークハンター=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6)