### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+3 冒険者+器用 2d+{冒険者}+3 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+2 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+3 冒険者+知力 2d+{スカウト}+3 スカウト技巧 2d+{スカウト}+3 スカウト運動 2d+{スカウト}+3 スカウト観察 2d+{セージ}+3 セージ知識 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈爪〉[刃]1H拳 k6[(9+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈爪〉[刃]1H拳 k6[(9+{C修正})]+5+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈爪〉+魔力撃[刃]1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H# k11[(9+{C修正})]+5+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[刃]2H# k11[(9+{C修正})]+5+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈牙〉+魔力撃[刃]2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //知力=23 //器用度増強=2 //知力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=6 //フェアリーテイマー=6 //スカウト=6 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //冒険者={冒険者レベル} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0)