### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{セージ}+{知力B}+2 魔物知識判定 叡智のとんがり帽子、ラル=ヴェイネの観察鏡(弱点値-4、知名度以下にはならない) 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 2d6+{知力B}+{レンジャー} 魔香水 2d+{高級男娼}+{器用B} コーティザン+器用 2d+{高級男娼}+{知力B} コーティザン+知力 2d+{高級男娼}+{知力B}+1 社交判定(コーティザン) 2d+{高級男娼}+{精神B} コーティザン+精神 2d+{高級男娼}+{精神B}+1 誘惑判定(コーティザン) 2d+{紋章学者}+{知力B} ヘラルディスト+知力 2d+{役人}+{知力B} オフィシャル+知力 2d+{家政夫}+{器用B} ハウスキーパー+器用 2d+{家政夫}+{知力B} ハウスキーパー+知力 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+1+{行使修正} 妖精魔法行使 《剣魔果敢撃》あり k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+5 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーパラソルスピア+1〉[刃]2H k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーパラソルスピア+1〉[刃]2H k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーパラソルスピア+1〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーシンブレード+1カスタム〉[打]1H# k33[(11+{C修正})]+{追加D2}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーシンブレード+1カスタム〉[打]1H# k33[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーシンブレード+1カスタム〉[打]1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生死判定 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}+1 回避力 鹿 2d6>=9 《美しき舞に惑え・承》の必中物理回避 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 高級男娼+器用 2d+{高級男娼}+{器用B} 高級男娼+知力 2d+{高級男娼}+{知力B} 高級男娼+精神 2d+{高級男娼}+{精神B} 紋章学者+知力 2d+{紋章学者}+{知力B} 役人+知力 2d+{役人}+{知力B} 家政夫+器用 2d+{家政夫}+{器用B} 家政夫+知力 2d+{家政夫}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈一押しできるイグニタイト製の無謀な乗り物酔いの妖精(雷)のシルバーパラソルスピア+1〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k45[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーシンブレード+1カスタム〉1H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k33[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈チェッカードフラグ〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈チェッカードフラグ〉[刃]1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈不処遇扉斉刃明〉[刃]2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k47[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=33 //筋力=22 //生命力=19 //知力=19 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //バトルダンサー=12 //フェアリーテイマー=10 //レンジャー=5 //セージ=11 //エンハンサー=4 //アルケミスト=3 //高級男娼=11 //紋章学者=2 //役人=2 //家政夫=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //FAI={フェアリーテイマー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=57 //最大MP=49 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈一押しできるイグニタイト製の無謀な乗り物酔いの妖精(雷)のシルバーパラソルスピア+1〉[刃] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=45 //C値1=9 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=〈一押しできるイグニタイト製のシルバーシンブレード+1カスタム〉 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=33 //C値2=11 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器3=[魔]〈チェッカードフラグ〉[刃] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=30 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=[魔]〈チェッカードフラグ〉[刃] //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=25 //C値4=10 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器5=[魔]〈不処遇扉斉刃明〉[刃] //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=47 //C値5=10 //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //防護1=0