:HP- :MP- ### ■アイテム k10[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 救命草回復値(薬師道具) k0[13]+{レンジャー}+{器用B}tf4 魔香草回復値(薬師道具) k0[13]+{レンジャー}+{知力B} ジャム回復値 ### ■種族特徴 [吸精] 対象:1体、射程:10/起点、抵抗:必中、HP/MPに精神B+"穢れ+2"(10)点ダメージ。(人族、蛮族限定、仮面適用) 【瞬堅の呪刻】:次の手番まで呪刻点分被ダメージ減少。直後に呪刻点減少表を振る。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ダークハンター知識} ダクハン知識(魔神、不死、蛮族限定)、魔神は弱点値-4 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈鉄砂鋼拳〉[打]1H拳 k15[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉄砂鋼拳〉[打]1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H k30[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈銀の靴〉[打]1H# k21[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈銀の靴〉[打]1H# 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈イージーグリップ+1〉[打]2H k30[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈イージーグリップ+1〉[打]2H 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/[魔]〈念武掌・習〉[打]1H拳 k10[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈念武掌・習〉[打]1H拳 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/[魔]〈念武脚・習〉[打]1H# k20[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈念武掌・習〉[打]1H# ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) ###変数一覧 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=-1 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=1 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=32 //筋力=15 //生命力=25 //知力=21 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //グラップラー=12 //アビスゲイザー=6 //スカウト=10 //レンジャー=3 //セージ=1 //ダークハンター=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中4=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中5=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D5=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中6=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D6=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)