//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{回避修正} 回避/核 2d+11+{回避修正} 回避/物 2d+11+{回避修正} 回避/物 2d+11+{回避修正} 回避/物 2d+11+{回避修正} 回避/物 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+11+{命中修正} 命中力/体当たり(核) 2d+8+{打撃修正} ダメージ/体当たり(核) 2d+11+{命中修正} 命中力/体当たり(物) 2d+5+{打撃修正} ダメージ/体当たり(物) 2d+11+{命中修正} 命中力/体当たり(物) 2d+5+{打撃修正} ダメージ/体当たり(物) 2d+11+{命中修正} 命中力/体当たり(物) 2d+5+{打撃修正} ダメージ/体当たり(物) 2d+11+{命中修正} 命中力/体当たり(物) 2d+5+{打撃修正} ダメージ/体当たり(物) 2d+10 操霊魔法行使 k0[10]+10 hk0[13]+10 半減 //スパーク k10[10]+10 hk10[13]+10 半減 //ドレイン・タッチ k20[10]+10 hk20[13]+10 半減 //アシッド・クラウド/クリメイション k0[13]+10 回復量 //アース・ヒール [主]武器を操る/必中 k**[**]+8 物理ダメージ/武器を操る [主]殺到/必中 //部位数=4 2d×{部位数} 物理ダメージ/殺到 ### ■パラメータ