赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5

アビスフィーンド・タロスドレッドノート - 赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5
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アビスフィーンド・タロスドレッドノート

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
0
言語
汎用蛮族語、ドワーフ語、バルカン語、魔法文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
18/22
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
25/
生命抵抗力
21 (28)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 18 (25) 2d+18 19 (26) 15 153 54

特殊能力

[常]炎無効
[常]マナ吸収外殻

魔法に対する抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
また、抵抗力判定に成功した場合、その魔法に使用されたMP
(実際に使用された数値、また、《魔法拡大/数》があった場合、1体に相当する分)だけ、HPが回復します。
これらの効果は、妖精魔法、森羅魔法に対する抵抗ではいっさい適用されません。

[常]妖精・精霊非感知

妖精が見えず、声も聞こえません。
また、妖精魔法や妖精、森羅魔法からダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

[主]真語魔法13レベル/魔力16(23)
[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《クリティカルキャストⅡ》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]複数宣言=2回
[補]イグニスの業炎

全身から炎を噴き出します。10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃で与えるダメージが炎属性となり、
命中力判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が「+8」点されます。
この能力を使用すると、手番の終了時に自身のHPに「10」点の確定ダメージを受けます。

[補][準]イグニスの守り

全身に炎を纏います。10秒(1ラウンド)の間、防護点が+5点されます。
また、その間にタロスドレッドノートに近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否にかかわらず、
その1回ごと、「2d+7」点の炎属性の魔法ダメージを受けねばなりません。
この能力を使用すると、次の自身の手番開始時に自身のHPに「10」点の確定ダメージを受けます。

[宣]魔力撃=+16ダメージ

打撃点を+16点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]捨て身攻撃Ⅲ

武器による攻撃が命中した場合、与えるダメージを「+30」点します。同時に自身のHPに「30」点の確定ダメージを受けます。
攻撃が命中しなかった場合、自身への確定ダメージも発生しません。

[宣]薙ぎ払いⅡ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。

[補]奈落の魔紋

奈落の魔紋の力を使えます。タイプは「攻撃タイプ」です。

出目名称効果
1狂戦士化30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+2のボーナス修正を得て、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。効果時間中は理性的な行動を取ることができなくなり、知能が「人間並み」「高い」であっても「低い」として扱う。また、魔法をいっさい行使できなくなる
2牽制の一撃30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、打撃点が2点減少する。
3高速処理30秒(3ラウンド)の間、一時的に《マルチアクション》の戦闘特技を習得しているものとして扱う
4致命の一撃30秒(3ラウンド)の間、打撃点決定の出目が「10以上」だった場合、ダメージを与える対象の防護点を半分(端数切り上げ)としてダメージを与える
5筋力爆発10秒(1ラウンド)の間、一時的に《全力攻撃Ⅰ(魔物レベル6以下)/Ⅱ(魔物レベル7~14)/Ⅲ(魔物レベル15以上)》の戦闘特技を習得しているものとして扱う。さらに「打撃点決定の出目が12以上の場合、さらに打撃点を「+自身の魔物レベル」する効果を得る。出目12以上となった場合、ダメージ処理の後、自身も「魔物レベル」点の確定ダメージをHPに受ける
6武魔一体30秒(3ラウンド)の間、一時的に《魔力撃》の戦闘特技を習得しているものとして扱う

戦利品

2~6
割れたイグニス鉱の核(1000G/金黒S)
7~11
くすんだイグニス鉱の核(4000G/金黒S)
12~
イグニス鉱の核(20000G/金黒SS)
製作者:炭酸水化物

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