ナラク=ニンジャ:ドッペルゲンガー
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔神語、魔法文明語
- 生息地
- 地下迷宮、遺跡
- 知名度/弱点値
- 20/25
- 弱点
- 断空属性ダメージ+3点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20/―
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪(上半身) | 21 (28) | 2d+19 | 19 (26) | 17 | 200 | 143 |
| 踏み付け(下半身) | 20 (27) | 2d+22 | 18 (25) | 17 | 183 | 44 |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]剣のかけら*15
[常]密偵/15(22)/スカウト
スカウト技能で行える判定を基準値15で行えます。
[常]ターゲッティング&魔の目
遠隔攻撃において誤射を起こさず、
乱戦エリア内のキャラクターを「形状:貫通」の効果の目標に選ぶことができます。
また、遮蔽越しに対象や目標を定めることも可能です。
[主]変身
観察した対象の姿や能力を写し取り、それに変わります。
一目見ただけの対象であるならば、所持品も含めたその姿のみを等しくすることができます。
1分(6ラウンド)の間、観察できたならば、口調や仕草もそっくりに真似ることが可能で、
親しい人間でもまず見破ることはできません。1時間の観察で、能力や記憶のすべてを手に入れます。
この状態では、この魔物自身が持つ能力に加え、
観察・変身した対象の技能や魔法をすべて使うことが可能です。
「[主]変身」を解除したら、この効果は失われます。
「[主]変身」の解除も主動作で行います。
●上半身
[主]真語魔法15レベル/魔力22(29)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得しています。
[補][準]練技
【ガゼルフット】【ラビットイヤー】【スフィンクスノレッジ】の練技を使用します。
[補][準]縛り付ける影絲/必中
足元の影から絲を伸ばし対象の動きを束縛します。
「射程:接触」の「対象:1体」は10秒(1ラウンド)の間、あらゆる行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果を使用するとHPを「1d」点消費します。
[補][準]影絲糾合
足元の影から伸ばす絲を糾合します。
「[補][準]縛り付ける影絲/必中」の与えるあらゆる行動判定のペナルティ修正を「-2」にします。
この効果を使用するとHPを「1d」点消費します。
●下半身
[常]攻撃障害=+4・+4
長身が攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[宣]奈落帝国の刃
武器による攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
リスクとして、精神・生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[主]眩光/22(29)/精神抵抗力/半減
黒き光を折り重ね、凄まじい束として撃ち出します。
「射程/形状:2(20m)/貫通」で対象に「威力40(C値10)+22」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果を使用するとHPを「2d」点消費します。
戦利品
- 自動
- 大悪魔の血晶(1600G/赤S)
- 2~7
- なし
- 8~12
- 悪魔の血×40(合計4000G/赤S4枚のみ)
- 13~
- 悪魔の血×100(合計10000G/赤SS1枚のみ)
解説
全身が真っ黒な身長3mほどの忍者装束に身を包んだ上位悪魔です。
顔には真一文字に裂けた口が赤く開いていますが、
それ以外に見た目上の特徴はニンジャであること以外ありません。
この魔物は、観察した対象そっくりに変身する能力を持っており、本人を殺してなりかわり、
人族の社会に入りこんで秘かな忍殺を企み、社会に疑心と混乱と忍殺を巻き起こすことを常套手段としています。