ユアンフォモール【『FC』139頁】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、巨人語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 24/28
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 27/-
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(上半身) | 24 (31) | 2d+26 | 23 (30) | 16 | 172 | 60 |
| 蹴り(下半身) | 23 (30) | 2d+27 | 23 (30) | 16 | 155 | 60 |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]追加攻撃
攻撃を行った後、その成否にかかわらず、同じ対象にもう一度攻撃を行えます。追加での攻撃に、さらに追加して攻撃することはできません。
[常]カウンター
戦闘特技《カウンター》(⇒『BM』34頁)と同じ効果です。
●上半身
[補][準]練技&[常]練体の極意
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【タイタンフット】【トロールバイタル】【リカバリィ(15点回復)】の練技を使用します。
これらの練技は通常の2倍の持続時間を持つものとして扱われます。
[補]鼓咆&陣率/全エリア(半径100m)
鼓咆【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】(命中力+1、物理ダメージ+1)を使用します。
3手番めごと、【怒涛の攻陣Ⅴ:颶風】(命中力+2、物理ダメージ+2)か【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】(命中力+4、打撃点+4)を使用します。自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。
[常]強化投げ攻撃Ⅱ
拳による攻撃(及びカウンター)を、投げに変更して行うことができます。打撃点が+6点され、同時に対象を転倒させます。
部位が3つ以下のすべてのキャラクターを対象にできます(カウンターの場合は、1つに限られます)。複数部位へのキャラクターへの攻撃では、一度の命中ですべての部位にダメージを与え、転倒させます。このとき、対象は、任意の回避力基準値で回避力判定を行います。
この攻撃には「[常]追加攻撃」による、攻撃の追加はできません。
●下半身
[主]2回攻撃&双擊
両脚で2回の攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。
[常]攻撃障害=+4・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃と遠隔攻撃の対象に対する回避力判定及びカウンター時の命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
- 2-7
- 銀貨袋(300G/-)×2d
- 8-13
- 銀貨袋(500G/-)×2d
- 14-
- 元帥の徽章(19000G/金白SS)
解説
コンバートに伴うデータ変更:[補]鼓咆:2.5での仕様変更に合わせて修正及び変更
[宣]強化投げ攻撃Ⅱ:2.5での投げの仕様変更に合わせて修正
フォモール族の中でも将としての経験と実績を積んだ、珍しい存在です。これだけの強固な個体になるとドレイクなどが完全に管理することもできず、目の届く範囲に置いて、その能力を有効に活用せざるを得なくなります。ユアンの名を与えられるフォモールは他のフォモールの精神的支柱となっていますが、自身の上司の元をうかつに離れられないこともあり、フォモール族が中心となった組織の構築は実現できていません。