赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5

ディアボロカデット(人間形態)(『Ⅰ』444頁or『ML』74頁) - 赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5
5

ディアボロカデット(人間形態)【『Ⅰ』444頁or『ML』74頁】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、魔神語
生息地
荒野、魔域
知名度/弱点値
13/16
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
13
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 7 (14) 2d+7 7 (14) 4 42 23

特殊能力

[常]強靱な皮膚

 断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-3」点します。

[常]飛行

 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[宣]薙ぎ払いⅠ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは別個に決定しますが、すべて「-3」点されます。

[主]魔人の眼光/必中

 鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ、わずかなダメージを与えます。
「射程:1(10m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「2」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPを回復します。
 この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを2点消費します。

[主]魔人化

 魔人形態に変化します。魔人形態のデータは、「ディアボロカデット(魔人形態)」を参照します。HPやMPは最大値まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。「[主]魔人化」を行った手番では、[部位:胴体]のみが主動作を完了したものとして扱い、[部位:頭部]は手番を実行することが可能です。
[主]魔人化」は、「[主]人間化」を使用した直後の3時間は使用できません。また、「[主]魔人化」を使用した直後1時間は「[主]人間化」を行うことはできません。

戦利品

自動
アビスシャード(200G/)
2~6
黒の宝玉(300G/金A)
7~10
黒の宝玉(300G/金A)×2
11~
黒の宝玉(300G/金A)×1d

解説

 ディアボロは、蛮族と魔神の融合実験によって、魔法文明時代末期に生み出された種族と言われています。アルフレイム大陸ではドレイクと並ぶ上位蛮族として知られ、カデットは、その若き幹部候補です。
 青黒い肌と、大きく目立つ角を持ち、体の各部にマナが凝縮された黒い宝玉が存在しています。翼はないものの、宝玉の力で浮遊します。顔立ちは人間やエルフに似ており、威圧的かつ高いカリスマ性を感じさせます。
 皮膚は柔軟ながら、強い衝撃に対しては瞬時に硬化して受け止める性質があり、身体を守っています。また、肩や肘、拳や指先からは鋭い突起が伸びています(有り様は個体によって異なります)。これらは、最初から硬化した状態であり、ディアボロたちは、こうした突起を引き抜き、自らの武器(主に剣や槍)を作り出して戦います。
 ディアボロは魔神に似た形態に変化する能力を持っています。このときは、姿の変容と同時に体格も2倍ほどに巨大化し、さらに恐るべき戦闘力を発揮します。
 数多くのボルグ(⇒『Ⅰ』441頁or『ML』69頁)やゴブリン(⇒『Ⅰ』439頁or『ML』67頁)を従え、その武力と策略で人族の領域を攻撃します。

『Ⅰ』444頁
『ML』74頁

製作者:卯木

チャットパレット