赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5

デモニック・バルバロイ:ゴブリンレイドリーダー=ナズラック - 赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5
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デモニック・バルバロイ:ゴブリンレイドリーダー=ナズラック

分類:二重分類
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
3
言語
汎用蛮族語、妖魔語、魔神語
生息地
森、山、洞窟、魔域
知名度/弱点値
14/16
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
5/ -
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 7 (14) 2d+6 7 (14) 6 39 16
触手(触手) 7 (14) 2d+6 5 (12) 6 34 22
触手(触手) 7 (14) 2d+6 5 (12) 6 34 22
部位数
3上半身触手×2
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]二重分類

この魔物は「分類:蛮族」であると同時に「分類:魔神」です。蛮族と魔神に関連する効果が両方とも適用されます。
一つの効果が両方の分類に影響する場合、それは累積せず、1つ分のみの効果となります。

[常]リーダーのプライド

戦場に自身よりレベルの低い「分類:蛮族」のキャラクターが1体でもいる限り、全ての部位が行うあらゆる行為判定に+1のポーナス修正を得ます。

[常]ゴージャスな集団

この魔物と同じ陣営にある、この魔物以外のすべての「分類:蛮族」のキャラクターは、その戦利品に「自動:宝石(150G/金A)」が追加されます。

●頭部

[常]略奪者の嗅覚

スカウト観察判定に属する判定を、基準値8で行うことが可能です。

[補]熱中を煽る/任意

「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1体」に効果を与えます。この魔物自身よりレベルの低い「分類:蛮族」のキャラクターに対してのみ効果を持ちます。この効果を使用するには、MPを「3」点消費しなければなりません。
対象は、あらゆる行為判定に+2のポーナス修正を得、それが発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージが+2点されます。
この効果は達成値15の精神効果属性として扱い、3分(18ラウンド)の間、持続します。ただし、対象が自発的にMPを消費する行動(魔法の行使など)を行なった場合、その行動の解決直後に自動的に解除されます。このMP消費行動による自動解除以外で、対象は、自らの意思でこの効果を解除することはできません。
効果が持続している間、対象は自身の手番終了を迎えるたび、そのタイミングで「3」点の確定ダメージをHPに受けなければなりません。

[主]威圧の視線/6(13)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1体」を睨み付け、怯ませます。
対象は10秒(1ラウンド)の間、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性です。

[主]狂熱の視線/6(13)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1体」を激しい高揚状態に置きます。対象は3分(18ラウンド)の間、あらゆる行動判定に+2のボーナス修正を受けますが、手番の終了時に「5」点のHPを強制的に消費させられます。
これにより、HPは0やマイナスになることもあります。対象が気絶した場合、効果は自動的に解除されます。
この効果は精神効果属性です。

●触手

[宣]テイルスイープ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに触手での攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。

[常]攻撃障害=+4・なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃に対する回避判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:触手]のいずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。


戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)
自動
宝石(500G/金A)
2~8
財宝(200G/金白A)×1d
9~12
豪かな装飾品(500G/金白A)×1d + アビスシャード(200G/ - )
13~
きらびやかな首飾り(2000G/金白S)×1d + アビスシャード(200G/ - )
製作者:しずく

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