インソムニアビート【『AB』96頁】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 墓所、遺跡、魔域
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- ー/11(浮遊)
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 12 (19) | 2d+12 | 12 (19) | 7 | 90 | 25 |
特殊能力
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、そのうち1回が体当たりによる近接攻撃で、もう1回が「『[主]基本呪歌』『[主]特殊呪歌』『[主]終律』のいずれか」の組み合わせに限られます。
[主]基本呪歌10レベル/13(20)/全エリア(半径50m)
使用する呪歌のリストは『Ⅱ』371頁のものに【ダル】(⇒『Ⅲ』190頁)を加えたものです。
あるいは『ML』64頁を参照してください。
[主]特殊呪歌【リバースレクイエム】/13(20)/全エリア(半径50m)
この能力は直前の手番に「[主]基本呪歌」を使用していなければ使用できません。
呪歌【リバースレクイエム】を使用します。この呪歌は「属性:精神効果」「抵抗:消滅」です。精神抵抗力判定に失敗した対象はあらゆる行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]歪な鼓動
この魔物が使用する「[主]基本呪歌」「[主]特殊呪歌」は、以下の特徴を持ちます。
「属性」が「なし」になります。
対象が「分類:アンデッド」の場合、「抵抗:必中」となり、また、効果の正負が逆になります(たとえば、【バラード】であれば、回避力判定に+1のボーナス修正に変化します)。
[主]【終律:蛇穴の苦鳴】/13(20)/精神抵抗力/半減
「射程:2(50m)」で、【終律:蛇穴の苦鳴】を使用し、3体までの対象に「2d+11」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、この魔物のHP現在値が最大値の半分(端数切り上げ)以下の状態でなければ使えません。
[主]【終律:水竜の轟】/13(20)/精神抵抗力/半減(魔域)
「射程:2(50m)」で、【終律:水竜の轟】を使用し、5体までの対象に「2d+13」点の水・氷かつ雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、この魔物が"奈落の魔域"内にいて、そのHP現在値が最大値の4分の1(端数切り上げ)以下の状態でなければ使えません。
戦利品
- 2〜9
- 力失った心臓(270G/赤A)
- 10〜12
- 音高き心臓(2770G/金赤S)
- 13〜
- 動き続ける心臓(7700G/金赤S)
解説
生物を蘇生させる魔道具研究の過程で生み出された失敗作とされる、心臓型の魔法生物です。
この魔物は自身の脈動に合わせて音楽を刻んでいますが、それはずれた不協和音となっており、それを聞いた死者はアンデッドとして蘇り、生者は身体の不調を狂わされます。
一度動き出すと大量のアンデッドを伴って移動するため、早々に対処しなければ、たくさんの人々が眠れぬ死者となってしまいます。
この魔法生物に操られたアンデッドたちが行進する際の音は、さながら不揃いな心音にたとえられます。
"奈落の魔域"内での目撃例もあり、その時の拍動は、親しき者の蘇生を願う気持ちを(歪めて)受け取り、さらに激しく響くと言われます。