赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5

ルア=アル・アズィ・ダッハーク(ケパラアハンカッラマルガウラ) - 赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5
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ルア=アル・アズィ・ダッハーク【ケパラアハンカッラマルガウラ】

分類:二重分類
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語、魔神語
生息地
森、洞窟、湿地、魔域
知名度/弱点値
26/29
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
27
移動速度
25/30(浮遊)
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
26 (33)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上頭部) 22 (29) 2d+23 22 (29) 18 212 162
(右頭部) 22 (29) 2d+22 21 (28) 18 212 162
(左頭部) 22 (29) 2d+22 21 (28) 18 212 162
武器(胴体) 23 (30) 2d+22 20 (27) 20 229 116
部位数
4上頭部右頭部左頭部胴体
コア部位
上頭部/右頭部/左頭部(すべて)

特殊能力

●全身

[常]剣のかけら*15
[常]二重分類

この魔物は「分類:蛮族」であると同時に「分類:魔神」です。
蛮族と魔神に関する能力が両方とも適応されます。
一つの効果が両方の分類に影響を与える場合、それは累積せず、1つ分のみの効果となります。

[常]毒、精神効果無効
[常]恐怖のオーラ/18(25)/精神抵抗力/消滅

この魔物を目視したものは、10秒(1ラウンド)の間、
恐怖のためにすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番のたび、
その最初に行われます。
この効果は精神効果属性です。

[常]ターゲッティング&魔の目

遠隔攻撃において誤射を起こさず、
乱戦エリア内のキャラクターを「形状:貫通」「形状:突破」の効果の目標に選ぶことができます。
また、遮蔽越しに対象や目標を定めることも可能です。

[常][宣]魔法適正

戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。

[常]見えるはずのなかった現象フォルトナコード

あらゆる判定で出目の合計が「10以上」だったならば、その出目を達成値に加え、
さらにもう一度2dを振り足し続けます。振り足しは9以下の出目が出るまで続けて達成値を確定させます。
また、[部位:上頭部]は以下の魔法を行使出来ます。


[補]【デモンズグレイブ】

MPを12点消費して、3分(18ラウンド)の間、魔神将が持つような長刀と手甲を生み出します。
術者はカテゴリ〈アックス〉の武器〈デモンズグレイブ〉をいずれかの部位に得ます。
この武器は術者の手から離れると失われます。
この武器を装備している間、術者の防護点が5点上昇します。
命中値は「24(31)」となり、打撃点は「2d+34」点となります。
この武器でダメージを与える場合、それは対象のHPとMPの双方に与えられます。


●上頭部/右頭部/左頭部

[常]複数宣言=2回
[常]精神毒/22(29)/生命抵抗力&精神抵抗力/消滅

牙の攻撃が命中した場合、10秒(1ラウンド)の間、
行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は累積します。
この効果に抵抗する際は、目標値に対して生命抵抗力、精神抵抗力判定を双方行わなければならず、
失敗するたびにペナルティ修正を受けます(双方失敗で-2)。
この効果は「呪い+精神効果」属性として扱われます。

●上頭部

[主]召異魔法16レベル/魔力24(31)

●右頭部

[主]秘奥魔法15レベル/魔力23(30)

ランクまでの秘奥魔法を行使します。
GMは準備行使枠いっぱい(各ランクごと3つ)の秘奥魔法をこの魔物が会得しているものとしてください。

●左頭部

[主]奈落魔法15レベル/魔力23(30)

拡張効果は4ラウンド目まで使用します。

●胴体

[宣]魔剣・暗黒透死縛刃=+28ダメージ

打撃点を+28点します。同時に、自身の生命・精神抵抗力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
命中を受けた対象は続く10秒(1R)の間、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[主]一掃

自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに、武器での攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使えません。

[常]攻撃障害=不可・不可

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:上頭部][部位:右頭部][部位:左頭部]は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+16」点します。

[主]"奈落の魔域"共鳴(魔域)

自身の周囲の仲間や召喚者を奈落の魔域の環境に適合、共鳴させ、動作を行わせます。
「射程:接触」で、自身と同じ陣営のキャラクター1体に、追加で主動作1回を行わせます。
対象は本来の手番が完了していても、[部位:胴体]の手番で主動作を1回行えます。
対象がまだ手番を行っていない場合は、この効果での主動作を行った後、通常どおり手番を行えます。
この効果の対象に自身の[部位:上頭部][部位:右頭部][部位:左頭部]は選べません。
この効果は連続した手番に使用できません。

戦利品

自動
アビスシャード(200G/─)×4d
自動
大悪魔の血晶(1600G/赤S)×3d
2~8
秘伝を記した魔法書(1500G/白S)
9~11
希少な魔道書(3000G/白S)
12~
禁じられた魔道書(10000G/白SS)

解説

魔域帝国の皇帝であり、すべての始まり。
帝域とも呼ばれる中核の魔域にて無数の生きた蛇でできた玉座に座る異形の蛇人。
その姿は、半人半蛇という種族の特徴を残しながらも、肩からは2本の大蛇の首が生え、
2対の腕と6本の長い尻尾を持つという明らかにケパラウラの範疇を逸脱したものです。
かつて稀代の天才的奈落研究者のケパラウラが、
戦いで落命した仲間たちの魂を利用してその身体に魔神将を封じた結果誕生した存在であり、
その意識がケパラウラのものか魔神将のものか、
それともそれらが混濁して生まれたまったく新しいものなのかは不明です。
ただ、この姿になってから生き残ったケパラウラたちを指揮し、仲間を集め、
魔域帝国を現在の状態まで育て上げたヴィジョンとカリスマ性は、
かつての天才とはいえただの研究者であったケパラウラにあったものではありませんでした。
帝国の理想を語るその言葉は聞く者の魂の奥に滑り込み、捉えて離さず、
同族であるケパラウラのみならず蛮族、果てには人族や幻獣まで魅了します。
同時に数多の魔神を従える力を持ち、高位の魔神ですら皇帝の命を忠実にこなそうとします。

製作者:炭酸水化物

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