赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5

メリュジーヌ(『AR』140頁) - 赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5
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メリュジーヌ【『AR』140頁】

分類:妖精
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、妖精語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
13/16
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
13
移動速度
15(匍匐)/20(飛行)
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 9 (16) 2d+8 9 (16) 6 51 48
尻尾(下半身) 10 (17) 2d+10 8 (15) 7 58 41
部位数
2上半身下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]属性:水・氷/魔力10(17)

魔法行使を行うのは[部位:上半身]のみです。

[常]水中適性
[常]飛行

近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]人族への擬態/15/危険感知/消滅

人族の姿に擬態します。擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。不用意に接近した場合、目標値15の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ち(⇒『Ⅰ』156頁)を受けます。また、擬態に気付かれた場合や、敵対的な行動を開始した場合、擬態は自動的に解除されます。

●上半身

[常][宣]魔法適性

戦闘特技《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《マルチアクション》を習得しています。

[主]魅了/10(17)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、「対象:1体」を見つめて魅了します。対象は、この魔物を最愛の恋人のように思いこみ、守ろうとして行動します。この状態のキャラクターは、この魔物を攻撃するものがあれば、すべて敵だとみなし、全力で倒そうとします。この効果は、精神効果属性であり、この魔物から「射程:2(30m)」以内にいる間だけ持続します。

[主]水毒のブレス/9(16)/生命抵抗力/半減

生きているものの身体にまとわりつき、蝕む毒のブレスを吐きます。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m/5)」の対象に「2d+7」点の水・氷かつ毒属性の魔法ダメージを与えます。さらに抵抗に失敗した対象は10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この能力は連続した手番に使用できません。

●下半身

[常]憎しみの抱擁

尻尾での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に加え、この魔物が使用する「[主]魅了」に対する精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からは、尻尾による攻撃は自動的に命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒『ML』65頁)に従います。
この能力によって、絡め取っている間は、尻尾による攻撃は他のキャラクターを対象にできません。この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

すべての妖精に共通する能力

詳細
[常]ルーンフォークに対して透明

ルーンフォークをあらゆる妖精を見ることが出来ません。

[常]戦利品を持たない

いっさい戦利品を持たず、戦利品欄は省略されます。

通常の妖精の能力

詳細
[常]属性:**/魔力X(Y)

「土」「水・氷」「炎」「風」「光」「闇」のいずれか1つの属性を持っています。そして、自身の魔物レベルまでのランクの、その属性の妖精魔法を行使できます。他の属性の魔法や基本妖精魔法は行使できません。
妖精は自身の属性の効果によって、ダメージや不利な効果を受けることはありません。闇属性の妖精はこの無効化能力は「精神効果属性」全般に対して適用されます。光属性の妖精には、特に無効化できる属性は設定されていません。

[常]正体露見=フェアリーテイマー技能

通常の妖精に対しては、フェアリーテイマー技能習得者はサイコロを振らず魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るにはセージ技能の習得と本来の達成値が必要です。

解説

流石に長すぎるからアーケインレリックで確かみてみろ!

製作者:いくさだこ

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