ケパラウラニンジャ:アビスジェダイマスター
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、妖精語、魔神語、神記文明語
- 生息地
- 森、洞窟、湿地、魔域
- 知名度/弱点値
- 20/23
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 25/―
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ニンジャブレード | 16 (23) | 2d+17 | 15 (22) | 11 | 128 | 122 |
特殊能力
[常]毒無効
[常]密偵/14(21)/スカウト
スカウト技能で行える判定を基準値14で行えます。
[常]手裏剣
ニンジャブレードによる攻撃の代わりに、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物を用いて、
「射程/形状:2(30m)/射撃」の投擲攻撃としても扱えます。
[常]魔剣:雷屠斉刃明
光り輝く魔剣と化したニンジャブレードです。
これを装備するエネミーは戦闘開始後の1R目終了時までに、あらゆる判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]複数宣言=2回
[主]奈落魔法13レベル/魔力16(23)
[主]妖精魔法13レベル/魔力16(23)
基本13レベル、土・炎・風・光の13ランクまでの妖精魔法を行使します。
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》を習得しています。
[宣]魔剣・暗黒透死縛刃=+20ダメージ
打撃点を+20点します。同時に、自身の生命・精神抵抗力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
命中を受けた対象は続く10秒(1R)の間、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[宣]秘剣・飛龍爪炎之術
ニンジャブレードによる近接攻撃の直後、ニンジャブレードを「射程/形状:2(30m)/射撃」の投擲攻撃に用います。
近接攻撃の結果を確認した後、投擲攻撃の対象を決められます。
この効果を宣言したら、次の自身の手番開始時まで、あらゆる命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[補][準]練技
【マッスルベアー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ラビットイヤー】【スフィンクスノレッジ】【デーモンフィンガー】の練技を使用します。
[補]銀の糸
投擲攻撃に使用した武器を手元に引き戻します。
投擲攻撃前にHPを2点消費します。
この動作を行わなかった場合、この魔物は武器を失い、それ以降は打撃点が4点減少します。
[補]狙いすます
30秒(3R)の間、投擲攻撃の命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この効果を使用するとHPを「1d」点消費します。
[常]毒/16(23)/生命抵抗力/消滅
ニンジャブレードの攻撃が命中した場合、対象に「13」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 2-8
- 魔法書(500G/白A)*2
- 9~10
- 秘伝を記した魔法書(1500G/白S)*2
- 11~
- 最上級忍装束(2500G/緑S)*2
解説
ニンジャ・ジェダイマスターの称号を叙勲されたケパラウラニンジャです。
類い稀なる戦闘力を持った恐るべき戦士と化しており、
縦横無尽に戦場を駆け回り、遠距離戦にも対応可能の脅威です。
彼らの授かった魔剣はそれぞれ異なる能力を持ち、
またそれに合った二つ名を名乗ることを許されているといわれています。