赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5

ガーシュルス(『AB』104頁) - 赤龍亭ゆとシートⅡ for SW2.5
11

ガーシュルス【『AB』104頁】

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
魔域
知名度/弱点値
18/21
弱点
断空属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
ー/20(飛行)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
衝角(衝角) 13 (20) 2d+15 13 (20) 16 80
なし(船体) 12 (19) 10 105 44
アーム(アーム) 14 (21) 2d+12 13 (20) 12 75 12
アーム(アーム) 14 (21) 2d+12 13 (20) 12 75 12
部位数
4衝角船体アーム×2
コア部位

特殊能力

●衝角&アーム

[常]機械の身体

すべての[部位:]と[部位:]は、刃武器からクリティカルを受けません。

[常]空中待機

[部位:][部位:]のいずれもが近接攻撃を行わずに手番を終了した場合、以降10秒(1ラウンド)の間、この魔物のあらゆる部位は近接攻撃の対象となりません。

●衝角

[主]ラムアタック/15(22)/回避力/消滅

この効果は直前の手番に「[常]空中待機」の状態であった場合のみ使用できます。
「対象:1体」に近接攻撃を行い、「2d+20」点の物理ダメージを与えます。

●船体

[主]爆撃/13(20)/精神抵抗力/半減

「射程/形状:1(20m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に爆弾を降らせ、「2d+10」点の「炎かつ衝撃属性」の魔法ダメージを与えます。
この魔物のあらゆる部位は、この効果の対象からは自動的に除外されます。

[主]守護の魔神

この効果は"奈落の魔域"内のみで使用可能です。
魔神を1体召喚します。
召喚される魔神は表によって決められ、魔神ごと、召喚に必要な消費MPが異なります。
必要なMPが消費できない場合、無駄に主動作を終了します。
また、既にこの効果で召喚している魔神が存在している間は、この効果を新たに使うことはできません。

1dテキストMP
1ゴードベル(⇒『Ⅲ』431頁、『ML』200頁)18
2シャラバイ(⇒『ML』200頁)18
3ラグナカング(⇒『Ⅱ』446頁、『ML』201頁)36
4セラッサルーイ(⇒『ML』201頁)20
5マハティガ(⇒『Ⅱ』447頁、『ML』202頁)35
6メルビズ(⇒『Ⅲ』432頁、『ML』202頁)29

召喚された魔神は、その場を離れず、独自の判断でガーシュルスを護衛し、その敵を排除するように行動します。
ただし、この魔物のいかなる部位に対しても、そのHPやMPを回復する行動だけは行いません。
この効果は3分(18ラウンド)だけ持続します。それが過ぎると魔神は解放され、完全に自身の判断で行動するようになります。
このとき、まず魔神が行うのは、この魔物のもとから速やかに去ることです。
この状態になったら、その魔神が存在していても、この魔物は、新たな魔神を召喚することができるようになります。

●アーム

[主]空気弾/12(19)/精神抵抗力/半減

この効果を使用するには、MPを「1」点消費します。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で圧搾空気を打ち出し、「対象:1体」に「2d+8」点の風属性の魔法ダメージを与えます。

[主]船体修復

この効果を使用するには、MPを「8」点消費します。
[部位:船体]のHPを「2d+15」点回復します。

戦利品

自動
鉄塊(100G/黒A)
自動
アビスシャード(200G/-)
2~9
未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
10~
掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
製作者:ダサク

チャットパレット